Enkaustik koridorları ve soğuk bürokratik brutalizmiyle video oyunu mimarisinde mihenk taşı olan Federal Bureau of Control'ün (FBC) duvarları artık çatlamıştır. Jesse Faden'ın yönetimi altındaki Oldest House'ta geçen olayların yedi yıl sonrasında vuku bulan CONTROL Resonant, oyuncuyu bu kez Jesse'nin uzun süre hücrede tutulan kardeşi Dylan Faden'ın gözünden paranötr bir felaketle yutulmuş Manhattan sokaklarına fırlatıyor. Remedy, bilindik formülü güvenli bir devam oyununa kurban etmek yerine radikal bir mekanik kırılmaya giderek serinin tabanca odaklı atış temposunu, yakın dövüş merkezli bir aksiyon RYO omurgasıyla takas ediyor.
Oyunun mekanik kalbi, Dylan'ın zihinsel dalgalarıyla rezonansa giren biçim değiştiren yakın dövüş silahı 'Aberrant' etrafında inşa edilmiştir. Bir önceki oyunun Servis Silahı'nın (Service Weapon) ateşli formlarının aksine Aberrant; ağır balyoz darbelerinden jilet keskinliğinde çift bıçaklara ve savrulan zincirli kılıç formlarına anlık olarak dönüşebiliyor. Düşmanların dengesini bozan savuşturmalar, havada asılı kalıp telekinezik şok dalgaları salma ve Dylan'ın zihinsel yetenek ağacından beslenen infaz bitiricileri, savaş meydanında olağanüstü akıcı ve ritmik bir dans yaratıyor.
Remedy Connected Universe'ün görsel imzası, Manhattan'ın gökdelenleri ile paranormal kırılmanın çarpışmasında zirveye ulaşıyor. Gökyüzüne doğru bükülen asfalt yollar, yerçekimsiz boşlukta asılı kalan sarı taksiler ve Hiss rezonansıyla kızıla boyanan caddeler; Northlight motorunun ışın izleme ve parçacık fiziği yetenekleriyle büyüleyici bir gerçeküstü tabloya dönüşüyor. Kapalı ofis koridorlarından genişletilmiş açık bölge (zone-based) keşfine geçiş, Dylan'ın dikey süzülme ve duvar tırmanma kabiliyetleriyle birleştiğinde keşif hissini taze tutmayı başarıyor.
Bununla birlikte, RYO derinliği sağlama çabası beraberinde bazı ritim pürüzlerini de getiriyor. Özellikle genişletilmiş yetenek ağacına rağmen belirli ara elit düşmanların aşırı şişkin can barları, yakın dövüşün kinetik hızını bazı çatışmalarda yıpratıcı bir sünger vuruşuna dönüştürebiliyor. Ayrıca çok katmanlı çarpık kentsel mimaride minimalist arayüz tercihi, görev hedeflerini ararken yön duygusunu gereksiz yere zedeleyen harita karmaşalarına yol açabiliyor.
Neticede CONTROL Resonant, güvenli sularda yüzmeyi reddeden ve köklü bir mekanik dönüşümü başarıyla sırtlayan cesur bir devam bölümü. Dylan Faden'ın trajik ve öfkeli kimliğini olağanüstü bir yakın dövüş tokluğu, sürrealist bir kentsel kabus ve Remedy'nin benzersiz hikaye anlatıcılığıyla harmanlayan yapım; 2026 sonbaharının en etkileyici ve akılda kalıcı aksiyon deneyimlerinden biri olmayı hak ediyor.
