Children of the Sun, hayatını mahveden karanlık bir tarikattan intikam almak isteyen maskeli bir genç kızın hikayesini anlatıyor. Ancak bu bir aksiyon nişancısı değil; her bölümde tüfeğinizden yalnızca TEK BİR mermi çıkıyor ve o merminin tüm tarikat üyelerini tek bir kesintisiz rota üzerinde yok etmesi gerekiyor.

Oyunun temel mekaniği, ateşlediğiniz merminin bir hedefe çarptığı anda zamanın donması ve merminin yönünü oradan bir sonraki kurbana çevirme hakkı kazanmanız üzerine kurulu. Bir kafatasını delen mermi, o noktada durup yeni bir fırlatma açısı arıyor; arabaların benzin depolarını patlatarak havaya uçan diğer düşmanları havada yakalamak ya da kuşları vurarak daha yüksek bir bakış açısı kazanmak gerekiyor.

Zırhlı düşmanlar, kalkan taşıyan tarikatçılar ve hızla hareket eden araçlar, oyuncuyu cerrahi bir geometri hesabı yapmaya zorluyor. Merminin hızını artırarak zırhları delmek ya da mermiye kavis vererek engellerin arkasından dolaşmak, her bölümü çözülmeyi bekleyen ölümcül bir labirente dönüştürüyor.

Görsel stil; parlak neon sarılar, kan kırmızısı ve boğucu siyahların hakim olduğu grenli bir çizgi roman tekinsizliği taşıyor. Arka planda derinden vuran endüstriyel gürültü ve bas sesleri, ana karakterin travmatik zihin dünyasını adeta kulaklarınıza kazıyor.

Oyunun görece kısa süresi ve bazı bölümlerde son düşmanı bulmanın getirdiği ufak piksel tarama sürtünmesine rağmen Children of the Sun, video oyunu mekaniklerinde hala ne kadar taze fikirlerin keşfedilebileceğinin parlak bir kanıtı.